按非通用會計準則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利
5月16日消息,今日騰訊控股(396.2,-1.80,-0.45%)公布2018年第一季度業(yè)績,騰訊第一季度凈利潤232.9億元人民幣,市場預(yù)估174.2億元人民幣,同比增長61%。第一季度營收735.3億元人民幣,市場預(yù)估707.8億元人民幣。第一季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入469億元人民幣。
2018年第一季度業(yè)績摘要
總收入: 同比增長48%,按非通用會計準則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利: 同比增長29%
總收入為人民幣735.28億元(116.93億美元 ),比去年同期增長48%。
經(jīng)營盈利為人民幣306.92億元(48.81億美元),比去年同期增長59%;經(jīng)營利潤率由去年同期的39%上升至42%。
期內(nèi)盈利為人民幣239.73億元(38.12億美元),比去年同期增長65%;凈利潤率由去年同期的29%增長至33%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣232.90億元(37.04億美元),比去年同期增長61%。
每股基本盈利為人民幣2.470元,每股攤薄盈利為人民幣2.435元。
按非通用會計準則 ,已排除若干非現(xiàn)金項目及并購交易的若干影響:
- 經(jīng)營盈利為人民幣252.72億元(40.19億美元),比去年同期增長36%;經(jīng)營利潤率由去年同期的37%下降至34%。
- 期內(nèi)盈利為人民幣191.30億元(30.42億美元),比去年同期增長33%;凈利潤率由去由年同期的29%下降至26%。
- 本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣183.13億元(29.12億美元),比去年同期增長29%。
- 每股基本盈利為人民幣1.942元,每股攤薄盈利為人民幣1.915元。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示: “在2018年第一季度,我們推出了廣受歡迎的戰(zhàn)術(shù)競技類手游,并提升了如微信小程序等被廣泛應(yīng)用的服務(wù)的功能,進一步加強我們社交、游戲和媒體平臺上的用戶活躍度。我們推動基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)的使用,在移動支付、云服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)金融服務(wù)及智慧零售等領(lǐng)域均取得顯著進展。我們將繼續(xù)投資以改善我們的產(chǎn)品及賦能合作伙伴的服務(wù),以實現(xiàn)通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提高生活品質(zhì)的使命。”
2018年第一季度財務(wù)分析
增值服務(wù)業(yè)務(wù)2018年第一季的收入同比增長34%至人民幣468.77億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長26%至人民幣287.78億元。該項增長主要受我們的智能手機游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《奇跡MU:覺醒》與《QQ飛車手游》等新游戲)收入的增長所推動。個人計算機客戶端游戲的收入基本保持穩(wěn)定。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長47%至人民幣180.99億元。該項增長主要反映數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(如直播、視頻流媒體訂購及我們的全民K歌音樂服務(wù))與游戲內(nèi)虛擬道具銷售收入的增長。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)2018年第一季的收入同比增長55%至人民幣106.89億元。社交及其他廣告收入增長69%至人民幣73.90億元,主要受益于廣告主基數(shù)擴大而提高了微信朋友圈廣告填充率以及我們的移動廣告聯(lián)盟CPC增長。媒體廣告收入增長31%至人民幣32.99億元,主要由于視頻播放量增長及在自制內(nèi)容內(nèi)開抬創(chuàng)新廣告形式帶動的騰訊視頻收入增長。
其他業(yè)務(wù)2018年第一季的收入同比增長111%至人民幣159.62億元。該項增長主要反映我們的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)業(yè)務(wù)規(guī)模擴大所帶來的貢獻。
2018年第一季度其他主要財務(wù)信息
本季度股份酬金開支為人民幣16.32億元,較去年同期上升22%。
EBITDA 為人民幣292.47億元,較去年同期上升46%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣308.56億元,較去年同期上升45%。
資本開支為人民幣63.18億元,較去年同期增加200%。
自由現(xiàn)金流為人民幣130.00億元,較去年同期減少46%。
于2018年3月31日,本公司的負債凈額為人民幣145.33億元。于2018年3月31日,我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價值合共為人民幣2,126億元。
業(yè)務(wù)回顧及展望
經(jīng)營數(shù)據(jù)
- QQ月活躍賬戶數(shù)達到8.05億,比去年同期下降6.4%。
- QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達到6.94億,比去年同期上升2.4%。
- 微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到10.40億,比去年同期增長10.9%。
- QQ空間月活躍賬戶數(shù)達到5.62億,比去年同期下降11.0%。
- QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.50億,比去年同期下降9.0%。
- 收費增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)為1.47億,比去年同期增長23.6%。
通信及社交
- QQ:智能終端月活躍賬戶同比上升2.4%至6.941億,隨著我們豐富聊天功能及娛樂類內(nèi)容來吸引年輕用戶,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶亦同比增長。QQ看點(我們的QQ內(nèi)置新聞信息流服務(wù))的日活躍賬戶超過8,000萬。QQ看點優(yōu)化了短視頻的推薦,從而推動視頻觀看量同比增長300%。
- 微信及WeChat:合并月活躍賬戶達10.4億,同比增長10.9%。小游戲的推出大獲成功,令小程序生態(tài)系統(tǒng)整體受益。我們于三月底向第三方游戲開發(fā)商開放小游戲平臺。目前逾500個小游戲已上線。小程序日益受歡迎,鼓勵更多零售商及其他開發(fā)商使用小程序。我們?yōu)樯碳彝瞥?ldquo;掃碼購”作為智慧零售的解決方案之一,該解決方案整合了小程序與微信支付,客戶可避免排隊結(jié)賬,提高了高峰時段的交易效率。其中大型超市先行采納這一創(chuàng)新解決方案,以提高交易效率。
網(wǎng)絡(luò)游戲
攜手我們的投資公司,我們確立了戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的全球領(lǐng)先地位。我們通過代理PUBG游戲的知識產(chǎn)權(quán)已開發(fā)兩款手機游戲,此前其個人計算機版本及Xbox版本已由其開發(fā)商推出市場。該兩款游戲在中國一經(jīng)推出即大受歡迎,但我們尚未在中國進行商業(yè)化,而在海外市場僅剛開始進行商業(yè)化。我們的投資公司Epic Games開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲《堡壘之夜》風(fēng)靡全球,在個人計算機端及游戲主機端的月活躍賬戶達4,000萬以上。該游戲的移動端版本三月份在iOS平臺上線后瞬即成為美國iOS應(yīng)用商店內(nèi)最暢銷游戲。在中國,我們已開啟了《堡壘之夜》的本土化個人計算機版預(yù)約注冊。我們即將與PUBG授權(quán)方于中國合作發(fā)行一款本土化的個人計算機版本,目前正待政府部門審批。
受《王者榮耀》及《QQ飛車手游》等自主研發(fā)的手機游戲所帶動,智能手機游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)約達人民幣217億元,同比增長68%。受益于季度推廣活動及新游戲,智能手機游戲收入環(huán)比增長28%?!锻跽邩s耀》仍是中國iOS最暢銷排行榜排名第一的智能手機游戲,其日活躍賬戶保持雙位數(shù)同比增長,收入同比增長強勁,表現(xiàn)穩(wěn)健。于第一季,我們的新游戲《QQ飛車手游》成為中國iOS最暢銷排行榜排名第二的智能手機游戲?!禥Q飛車手游》吸引了個人計算機版現(xiàn)有玩家,亦獲得了大量新用戶,表明我們有能力將游戲由個人計算機端延伸至移動端,且在此過程中擴大用戶群規(guī)模。近期我們的平臺專注于尚未商業(yè)化的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的用戶基數(shù)提升,推遲在中國商業(yè)化及加大推廣開支的投放,預(yù)計短期內(nèi)會對我們的手機游戲收入造成影響。
個人計算機客戶端游戲收入約達人民幣141億元,與去年同期持平?;钴S用戶數(shù)因用戶持續(xù)向移動端遷移而下降,而核心用戶參與度大致保持穩(wěn)定。受季節(jié)性內(nèi)容更新及春節(jié)舉行的推廣活動所帶動,收入環(huán)比增長10%。即將于六月迎來國服十周年慶?;顒拥摹兜叵鲁桥c勇士》,在第一季度創(chuàng)下季度收入新高,顯示我們有對游戲?qū)I權(quán)的長期運營能力。透過包括推出戰(zhàn)術(shù)競技類代理游戲的中國個人計算機版及多款沙盒游戲在內(nèi)的新游戲,我們將致力擴大個人計算機端游戲?qū)I權(quán)儲備。我們亦將推出部份現(xiàn)有足球及籃球游戲系列的升級版。為進一步提升用戶參與度,我們正加大在斗魚及虎牙等直播平臺的游戲推廣力度。
數(shù)字內(nèi)容
收費增值服務(wù)注冊賬戶同比增長24%至1.47億,主要受視頻及音樂流媒體服務(wù)推動。騰訊視頻在移動端日活躍賬戶及訂購量方面鞏固了其在中國業(yè)內(nèi)的領(lǐng)先地位。我們提高了我們視頻平臺的用戶參與度,移動端日活躍賬戶數(shù)及每個用戶使用時長均實現(xiàn)同比快速增長。受我們自制及產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容所推動,移動端日均視頻播放量同比增長逾60%。我們對自制內(nèi)容的投資成功提高了騰訊視頻的用戶參與度,促使訂購轉(zhuǎn)化率及訂購用戶留存率上升。我們的視頻訂購收入同比增長85%。
我們推出小視頻分享應(yīng)用微視,以滿足用戶對碎片時間娛樂的需求。微視為用戶提供豐富高質(zhì)的內(nèi)容,包括來自業(yè)界專業(yè)型用戶產(chǎn)生的內(nèi)容,以及我們自有的正版數(shù)字內(nèi)容庫,涵蓋音樂、游戲、體育及綜藝節(jié)目等領(lǐng)域。微視上內(nèi)容也可以通過QQ看點及手機QQ瀏覽器等信息流垂直場景進行分發(fā)。
網(wǎng)絡(luò)廣告
我們的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)實現(xiàn)55%的收入同比增長。就媒體廣告而言,收入同比增長31%。其中視頻廣告收入同比增長64%,受益于視頻播放量增長而投放更多前貼片廣告及我們提升在自制內(nèi)容內(nèi)開拓創(chuàng)新廣告形式的能力。跟上季度比較,第一季度是廣告主投放的淡季,因此視頻及新聞廣告收入出現(xiàn)合理的季度比較下降。
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