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國(guó)際足聯(lián)世界排名到底怎么算的?

2022-02-24 18:00:02    來源:東方網(wǎng)

國(guó)際足聯(lián)世界排名(FIFA/Coca-Cola World Ranking)是國(guó)際足球聯(lián)合會(huì)針對(duì)世界各國(guó)足球所建立的排名制度。從1993年開始每月公布世界各國(guó)家足球隊(duì)的排名,于2018年8月起采用新的排名積分制度。??

SUM算法的計(jì)算公式如下:

P = Pbefore + I * (W - We)

Pbefore:一場(chǎng)比賽之前的FIFA積分

I:比賽的權(quán)重(Importance)

I=5 非國(guó)際足聯(lián)比賽日的友誼賽

I=10 國(guó)際比賽日期間的友誼賽

I=15 國(guó)家聯(lián)賽的小組賽階段比賽

I=25 國(guó)家聯(lián)賽的附加賽及決賽階段比賽

I=25 各大洲足聯(lián)杯賽(亞洲杯、歐洲杯、非洲杯、美洲杯、中北美金杯賽、大洋洲國(guó)家杯)的預(yù)選賽及世界杯預(yù)選賽

I=35 各大洲足聯(lián)杯賽決賽圈1/4決賽之前的比賽

I=40 各大洲足聯(lián)杯賽決賽圈1/4決賽及之后的比賽;聯(lián)合會(huì)杯的所有比賽

I=50?世界杯決賽圈1/4決賽(不含)之前的比賽

I=60 世界杯決賽圈1/4決賽及之后的比賽

W:比賽結(jié)果

1=贏;0.5=平;0=負(fù)

We:比賽的預(yù)期結(jié)果

We = 1 / ( 10 ^(-dr/600) +1 )

其中dr = 一場(chǎng)比賽里兩支球隊(duì)的積分差,也就是dr = A隊(duì)的Pbefore - B隊(duì)的Pbefore

新的Elo公式中包含了一些附加條件,以解決國(guó)際賽事中的具體問題

點(diǎn)球決戰(zhàn):在一場(chǎng)要由點(diǎn)球決戰(zhàn)決定比賽勝負(fù)的比賽,對(duì)于最后的輸家來說比賽結(jié)果視為平局,對(duì)于贏球一方則被認(rèn)定為“半場(chǎng)勝利”,就是說點(diǎn)球決戰(zhàn)獲勝方的W一項(xiàng)就是0.75,而輸球一方的W一項(xiàng)是0.5。

注明:在某些情況下,在常規(guī)時(shí)間或者加時(shí)賽后雖然比賽結(jié)果分出勝負(fù),但仍需要通過點(diǎn)球決戰(zhàn)確定誰能夠最終晉級(jí)下一輪時(shí),這樣的比賽都將按正常比賽勝負(fù)結(jié)果對(duì)待。

賽事決賽圈的淘汰賽階段比賽:在淘汰賽階段獲得負(fù)分的球隊(duì),(例如,輸球一方,或者在點(diǎn)球決戰(zhàn)面對(duì)一支相對(duì)更弱的球隊(duì)即使贏球的隊(duì)伍)將不會(huì)損失任何積分。

新算法的優(yōu)點(diǎn)

1.SUM算法的其中一項(xiàng)主要優(yōu)點(diǎn),是可以跟現(xiàn)有的算法平穩(wěn)過渡,避免球隊(duì)現(xiàn)有排名的錯(cuò)位?,F(xiàn)行的FIFA排名會(huì)被新的SUM算法無縫取代,球隊(duì)位置不會(huì)憑空增減。

2.現(xiàn)有算法里計(jì)算的“年平均積分”將不再適用,因此跟原有算法相關(guān)的各種事項(xiàng)也都一并減少以至完全消失,包括積分隨年份而被降低權(quán)重,日常積分的波動(dòng),以及球隊(duì)通過不踢友誼賽來影響排名位置的操作。

3.現(xiàn)有算法里各大洲足聯(lián)的權(quán)重不同,導(dǎo)致其他足聯(lián)的球隊(duì)比歐足聯(lián)、南美足聯(lián)的球隊(duì)要提升排名難度更高,新算法里已剔除這項(xiàng)權(quán)重。如今各球隊(duì)都有均等的機(jī)會(huì)來提升排名,無關(guān)它們所屬的地域。

4.新算法里就比賽類型和賽事權(quán)重的分布,將有效區(qū)分不同賽事從低到高的重要程度。首先,友誼賽的權(quán)重會(huì)比正式比賽要低。如今友誼賽內(nèi)部也要區(qū)分,國(guó)際比賽日內(nèi)的友誼賽權(quán)重(I=1.0)比非國(guó)際比賽日的權(quán)重(I=0.5)要高。而同一項(xiàng)大賽(決賽圈)里的正式比賽內(nèi)部也要區(qū)分,小組賽和后面階段的淘汰賽權(quán)重也有所不同,從而使那些在最困難的賽事里最成功的球隊(duì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。此外,為了減輕在大賽里失利場(chǎng)次的負(fù)面影響,在大賽決賽圈淘汰賽階段的輸球,球隊(duì)將不會(huì)因此而被減少積分。

5.對(duì)于那些因承辦大賽決賽圈而無需參加預(yù)選賽階段的球隊(duì),他們?cè)谛滤惴ǖ姆e分影響將不會(huì)像現(xiàn)有算法那么巨大。得益于全新的SUM算法,在友誼賽中獲勝的積分會(huì)比現(xiàn)有算法更有實(shí)際意義。

6.Elo算法在體育排名系統(tǒng)里得到良好認(rèn)可,其基本原則也被廣泛采用。SUM算法簡(jiǎn)明易懂,球隊(duì)根據(jù)他們的表現(xiàn)來決定積分得失,而積分得失的數(shù)字則根據(jù)球隊(duì)之間的相應(yīng)實(shí)力。因此弱隊(duì)如果擊敗了強(qiáng)隊(duì),它們得到的積分將會(huì)比強(qiáng)隊(duì)擊敗弱隊(duì)要更多,這是公平且符合邏輯的。

關(guān)鍵詞: 世界排名 國(guó)際足聯(lián)

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