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B站直播業(yè)務裁員:“破圈”容易,破局難

2022-04-21 07:36:59    來源:阿爾法工場研究院

作為最好的二次元文化社區(qū),B站一直忙著“破圈”,但建樹越來越少。

轟轟烈烈的B站( BILI.US,09626.HK)“破圈”行動再次受阻。

據(jù)新熵報道,B站直播業(yè)務部門計劃裁員,名單已初步擬好,待上海地區(qū)恢復正常后,進行裁員約談。本次裁員將會波及整個直播部門。

裁員原因或為B站直播區(qū)與入駐公會之間的失衡。直播部門“允許”入駐公會用高于行業(yè)的標準,無限返點刷流水,導致直播區(qū)生態(tài)失衡。B站官方對此也做出回應稱,招聘還在進行,公司業(yè)務發(fā)展良好,未提及是否裁員。

直播業(yè)務受阻的擔憂,不是空穴來風。已經有UP主(播主)反映,從4月份開始,B站平臺的創(chuàng)作激勵減少了80%。

直播業(yè)務收入來源,主要是公司與主播的打賞傭金分成。根據(jù)官方公布的比例,Android端分成比例為5:5,各分50%(稅前)。iOS端因蘋果官方抽成,低于50%。

“返點”是B站直播的一個潛規(guī)則。公會在B站直播上刷100元,平臺會從中抽取40元,其余60元都歸公會所有。

但是平臺為了激勵公會參與直播,會返20-40元再給工會,不過有時候會有極端情況,比如平臺曾返還過108-109元。

這吸引了大量公會參與直播。因此有業(yè)內人士指出,只要公會能帶出10%的自然流水,就不會虧錢。

這位人士同時指出,B站的UP主大部分都是自己的用戶,到現(xiàn)在為止并沒有出現(xiàn)“頂流”UP主。對于是否離開B站,一位UP主坦言,“目前,大家還在觀察政策,該怎么播還是怎么播”。

不過也有UP主表示,相對做視頻,直播商業(yè)化更簡單。制作視頻繁雜的程序不說,跟同行相比,B站視頻變現(xiàn)的能力相對較差。

一旦B站創(chuàng)作激勵減少,后期存在UP主流失的可能。不過,激增創(chuàng)作激勵成本讓B站承受了很大成本壓力。

根據(jù)公司2021年三季度公布的收益分享情況,B站收入分享成本包括支付給游戲開發(fā)商、分銷渠道(應用商店)和支付渠道的費用,以及與主播、內容創(chuàng)作者分享的費用。

截止到2021年三季度,這方面成本已經占總收入成本的49.8%,金額高達53億元,比整個2020年全年增長了23億元。

來源:公司財報

增值服務業(yè)務占公司總營收的35.8%,是B站第一大業(yè)務,但直播業(yè)務盈利難題未解。

根據(jù)2021年財報,增值服務收入雖較2020年增長了80%,增長額為30.89億元,但直播業(yè)務仍然面臨增收不增利情況。在2024年運營扭虧的巨大壓力面前,降本增效是一般人正常的思考。

直播業(yè)務監(jiān)管越來越嚴。最近,無版號游戲不能直播的政策已經落地,此時的游戲直播業(yè)務,也缺少了繼續(xù)砸錢的理由。

來源:B站財報

這已經是B站第二項業(yè)務遇到困難。此前,電商業(yè)務在2021年也曾讓人眼前一亮。彼時,電商業(yè)務爆發(fā)的背后,是盲盒的支撐。

據(jù)公司內部人士透露,盲盒業(yè)務占了電商80%的業(yè)務量,但線上盲盒業(yè)務后來遇到了輿論詬病和政策趨嚴的問題。

2021年是巨變的一年,整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)增長乏力,頭部公司紛紛打出了“降本增效”的大旗。B站卻在這一年努力破圈,還要在2024年實現(xiàn)non-GAAP盈虧平衡,陳睿的壓力之大可想而知。

這一次,陳睿和B站迎來了一次大考驗。

迷上了互聯(lián)網(wǎng)打法

不知道什么時候開始,每次B站的財報電話會議,月活數(shù)據(jù)和付費率是陳睿最想談論的兩件事。或許在行情好的時候,談論盈虧數(shù)據(jù)有點太Low。

這兩個數(shù)據(jù)B站確實做得優(yōu)秀。截止2021年底,B站月度活躍用戶已經達到2.717億,用戶付費率超過9%,距離陳睿2023年的目標(月度活躍用戶4億,付費率兩位數(shù)以上)還有一半努力空間,來得及。

用戶時長數(shù)據(jù)比較值得陳睿驕傲,截止2021年底,用戶每天在B站上花費82分鐘。根據(jù)QuestMobile統(tǒng)計,B站用戶時長已經超越了微信。

來源:QuestMobile

按照線性發(fā)展軌跡,B站也會成為一家頭部互聯(lián)網(wǎng)公司??恐辈?、廣告、會員以及增值服務等傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務,將收獲不錯的盈利。

可惜,從2021年開始,無論是用戶紅利,還是營收業(yè)務,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都受到影響,“內卷”成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的新關鍵字。

拿視頻來說,根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),在線視頻行業(yè)用戶增長有用戶見頂?shù)嫩E象,在線視頻公司卻依舊沒有實現(xiàn)盈利。愛奇藝( IQ.US)等長視頻公司開始進行調整業(yè)務和裁員,而B站2021年卻在逆勢擴張。

來源: QuestMobile

廣告和游戲是互聯(lián)網(wǎng)公司最重要的營收方式。根據(jù)各大互聯(lián)網(wǎng)公司公布財報顯示,這兩塊業(yè)務增長都不同程度放緩了。

全面出擊互聯(lián)網(wǎng)的2021年,B站收獲了三個“果子”:裁員、虧損擴大和“猝死”。

2022年2月初,公司的27歲的武漢AI審核組組長“暮色木心”,因過年被公司要求加班,于大年夜晚上不幸去世,事件在網(wǎng)上炒得沸沸揚揚。

2022年3月4日,公司公布2021年財報,虧損繼續(xù)擴大,凈虧損從2020年的30.54億元,擴大到2021年的68.09億元,目前還沒有看到減緩。

原本可以待在二次元世界里過得很好,但B站不認“命”。

以前的B站,是一家二次元文化的“小破站”,營收主要靠游戲。2018年上市時,游戲收入一度占了其營收的71%,上市之前這個比例更高,甚至一度超過90%。

2016年拿下《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)(以下簡稱《FGO》)的獨家代理權后,按照陳睿的說法,這是中國歷史上最成功的日本引進游戲,沒有之一。

根據(jù)B站的招股書,《FGO》在2018年、2019年和2020年三年的凈營業(yè)額分別為21.889億元、21.018億元和13.199億元,三年貢獻超過56億元。而2018年B站凈收入只有41億元,《FGO》超過凈收入的53%。

根據(jù)APP Annie的統(tǒng)計,2018年《FGO》全球收入排名第一,《王者榮耀》和《怪物彈珠》排二三名。

也是靠著代理的《FGO》和《碧藍航線》這兩款游戲,B站才完成了上市。以前的B站是二次元文化的“原動力”,很多二次元游戲后起之秀,都是靠著B站積累起第一批用戶,例如米哈游的《崩壞學園》系列。

上市之后,B站越來越喜歡所謂“互聯(lián)網(wǎng)打法”和互聯(lián)網(wǎng)公司文化。據(jù)媒體報道,在業(yè)務上,2018年開始強化末位淘汰機制,“優(yōu)化”第一次出現(xiàn)在B站員工的字典里。

公司文化也開始變得強硬。一年中秋節(jié),公司送給員工的月餅,一位員工不想要,掛在閑魚上出售,被發(fā)現(xiàn)后這位員工直接被開除。有一次公司舉辦演唱會,有一名員工自己寫了一個程序腳本去搶票,同樣遭到開除。

很多行業(yè)人士表示,陳睿其實是最適合做社區(qū)的人。B站是亞太地區(qū)最好的二次元文化社區(qū),這也是B站最大的優(yōu)勢,現(xiàn)在卻轉而去做基因里沒有的互聯(lián)網(wǎng)類業(yè)務。

老天爺喜歡捉弄人,作為小眾賽道的二次元,在2021年迎來大爆發(fā)。

弄丟了二次元

二次元已經到了瓜熟蒂落的季節(jié),B站卻沒有收獲。

2021年是國內游戲的低谷,同時也是二次元爆發(fā)元年。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),二次元游戲《原神》在海外AppStore和GooglePlay的總收入高達18億美元,在海外游戲收入榜中排名第一。

來源:Sensor Tower

作為現(xiàn)象級游戲,《原神》直接“燃爆”二次元游戲。根據(jù)中國游戲工委的數(shù)據(jù),中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達284.25億元,同比增長27.43%。

尷尬的是,同樣都是在二次元游戲爆發(fā)的長三角,大量游戲新勢力公司誕生,例如米哈游、莉莉絲、心動、疊紙、鷹角等。有一半靠二次元發(fā)家,另一半也跟二次元密切相關,唯獨沒有二次元社區(qū)B站游戲的身影。

《原神》之父、米哈游創(chuàng)業(yè)人蔡浩宇,在一次分享會上承認,當初做《崩壞學園》正是依靠B站的推廣,才積累高達50%以上的用戶,《崩壞學園》大獲成功,才有了現(xiàn)在的米哈游。

陳睿卻從二次元的圈子消失了。

自從《FGO》之后,B站再也沒有耀眼產品。二次元的世界已經很少見到陳睿的身影。

上海著名的“游戲圈春晚”主持人是老對手TaPTAp(心動公司)的CEO黃一孟,嘉賓分別是米哈游的蔡浩宇、劉偉;莉莉絲王信文、張昊;巨人的吳萌;沐瞳的袁菁;飛魚的姚劍軍;英雄互娛的吳旦;FunPlus的鐘英武;騰訊的馬曉軼,唯獨沒有B站的陳睿。

這并非不可理解。2021年B站的游戲境況可以用“糟糕”來形容,甚至被外界解讀為去游戲化。

游戲業(yè)務收入增長放緩,2021年收入51 億元,比2020年只增長6%。回看2018年游戲業(yè)務占比高達71%,到了2021年降到26%,失去了業(yè)務第一的寶座。

但B站不僅沒有拋棄游戲,反而轉向自己開發(fā)。

根據(jù)Data.ai數(shù)據(jù),B站每年代理的游戲數(shù)量逐步上升,2019年上線10個,2020年上線15個,2021年上線22個。

另外,游戲研發(fā)投入也大幅擴大,研發(fā)團隊人數(shù)已超千人,2019年研發(fā)費用8.94億元,2020年增加到15.13億元,2021年更高到28.40億元。陳睿曾表示,幾年之后B站游戲業(yè)務將有一半收入來自自研產品。

2020年至今,有36家游戲公司被B站收購或得到投資。

從時間分布來看,B站對游戲的布局正在加快,2020年投資10家,2021年投資19家,2022年第一季度投資7家,最近8天投資4家,這個頻率甚至能和騰訊媲美。

投入這么多,B站游戲也沒有“燒”出一個頂流,這或許是B站和陳睿應該反思的。有位資深人士表示,看到米哈游、莉莉絲等游戲新勢力崛起,突然覺得游戲行業(yè)以前的打法不太靈了。

B站何去何從?

陳睿應該是最了解B站的人。2011年,結識創(chuàng)始人陳睿后,他成了B站的天使投資人和業(yè)務顧問,并一直跟進A輪B輪。

2014年獵豹移動( CMCM.US)成功在美國上市后,作為聯(lián)合創(chuàng)始人的陳睿功成身退,正式加入B站成為合伙人。后陳睿成為實際控制人,徐逸則退居幕后。

2014年,陳睿開始對B站進行大刀闊斧的改革。在他的主導下,B站陸續(xù)申請了視頻牌照申請、下架不合規(guī)內容、購買番劇版權,并發(fā)力游戲發(fā)行,為上市做準備。

2018年,B站實現(xiàn)了納斯達克交易所上市。

四年后的今年,站在岔路口,這次情況不太樂觀。作為二次元文化社區(qū),面對二次元游戲的爆發(fā),B站卻收獲寥寥,反倒是陷入了互聯(lián)網(wǎng)的“泥潭”。

B站要做什么?什么都想做是典型的互聯(lián)網(wǎng)打法,目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)遭遇的寒流,目測還得持續(xù)很長一段時間,B站真的耗得起嗎?

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