版號(hào)不來(lái)的第8個(gè)月,想它
沒有 “重錘”,也沒有版號(hào)。
2022年2月21日,一則來(lái)自投資社區(qū)雪球的傳聞在互聯(lián)網(wǎng)上傳播發(fā)酵。某用戶自稱得到“騰訊的同事證實(shí)”,了解到“足以顛覆騰訊的大錘”。這則消息迅速得到了各方關(guān)注,甚至引動(dòng)了不小的恐慌情緒。
隨著熱度升高,許多雪球用戶留言質(zhì)詢這一發(fā)言的可靠性,但此后該用戶疑似已注銷賬號(hào)。21日下午,騰訊集團(tuán)市場(chǎng)與公關(guān)部總經(jīng)理張軍在朋友圈作出澄清,并建議該用戶下次可以問他,“起碼靠譜點(diǎn),而且我不怕署名”。
騰訊張軍的朋友圈
騰訊方面的辟謠不可謂不及時(shí),但傳播效應(yīng)已然產(chǎn)生。截至2月21日港股收盤,騰訊控股跌5.23%,報(bào)445.4港元每股。對(duì)這樣一家萬(wàn)億級(jí)別的互聯(lián)網(wǎng)巨頭來(lái)說(shuō),5%的下跌幅度意味著其市值要蒸發(fā)約2500億港元。
值得玩味的是,雖然這條“重錘”謠言無(wú)頭無(wú)尾,但它卻在紛繁的輿論場(chǎng)中引出了另一個(gè)切實(shí)存在的焦點(diǎn)話題——游戲版號(hào),也就是通俗理解中的游戲“準(zhǔn)生證”。很快,與之相關(guān)的流言引發(fā)了真正的軒然大波。
“烏龍”的威力
2月21日,相較于雪球用戶帶來(lái)的騷動(dòng),更多人將目光投向了騰訊扮演著重要角色的游戲行業(yè)。在許多投資者看來(lái),騰訊的價(jià)值與本土游戲市場(chǎng)之前途幾乎是密不可分的。
當(dāng)日,有媒體援引業(yè)內(nèi)人士的言論稱:“今年國(guó)內(nèi)不發(fā)版號(hào)才是游戲行業(yè)的最大利空。”再加上人心惶惶的氛圍已經(jīng)醞釀了數(shù)個(gè)月之久,此話一出,流言驟然四起。
2月22日,元宇宙概念股、游戲概念股集體下挫。三七互娛(行情002555,診股)領(lǐng)跌,開盤不到一小時(shí)就已跌停。午間休市時(shí),三七互娛發(fā)布了一份高于市場(chǎng)預(yù)期的《2021年度業(yè)績(jī)預(yù)告》,預(yù)計(jì)2021年歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為28億元至28.5億元,同比增長(zhǎng)1.41%至3.23%。
然而這份及時(shí)的公告也未能扭轉(zhuǎn)股價(jià)下探的勢(shì)頭。截至2月22日收盤,三七互娛報(bào)收21.51元每股,下跌9.96%,兩日總計(jì)跌幅約16%。 中青寶(行情300052,診股)、昆侖萬(wàn)維(行情300418,診股)、世紀(jì)華通(行情002602,診股)等公司無(wú)一例外受到了“版號(hào)”傳聞的影響,包括吉比特(行情603444,診股)在內(nèi)的數(shù)支游戲股跌幅逾5%。
為了提振士氣,多家上市公司試圖向投資者釋放正面信號(hào)。2月22日午后,昆侖萬(wàn)維在投資者互動(dòng)平臺(tái)發(fā)聲,一方面對(duì)流言作出澄清,表示未接到相關(guān)部門的通知,另一方面強(qiáng)調(diào)其海外收入的高占比,意在證明整體業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性。
圖源東方財(cái)富(行情300059,診股)網(wǎng)
姚記科技(行情002605,診股)則在投資者互動(dòng)平臺(tái)表示,公司核心品類游戲版號(hào)儲(chǔ)備充足,經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)保持正常穩(wěn)定。湯姆貓(行情300459,診股)在投資者互動(dòng)平臺(tái)作出回復(fù),稱“停發(fā)版號(hào)”為不實(shí)消息,側(cè)重解釋了全球化與精品化的產(chǎn)品策略,并表示“目前公司的版號(hào)申請(qǐng)與公司年度規(guī)劃產(chǎn)品上線的節(jié)奏基本相匹配”。
圖源東方財(cái)富網(wǎng)
針對(duì)“今年不發(fā)版號(hào)”這一說(shuō)法,多家媒體迅速聯(lián)絡(luò)了有關(guān)機(jī)構(gòu)。據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)道,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委相關(guān)負(fù)責(zé)人給出的答復(fù)為“沒有這樣的消息?!?新浪科技方面致電國(guó)家新聞出版署相關(guān)部門,相關(guān)人士表示暫無(wú)明確回應(yīng),可以關(guān)注官網(wǎng)公告信息,并稱目前仍在正常接收游戲公司的版號(hào)申請(qǐng)。
版號(hào)動(dòng)向之所以牽動(dòng)著眾多投資者與從業(yè)者的心,是因?yàn)樗苯雨P(guān)乎每一款游戲的命脈。
所謂“游戲版號(hào)”,其實(shí)是國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營(yíng)之批文號(hào)的簡(jiǎn)稱,由國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布。
手機(jī)游戲玩家應(yīng)當(dāng)很熟悉這樣的畫面:在正式登陸游戲之前,主界面的底部或一角羅列顯示審批文號(hào)、出版物號(hào)、出版服務(wù)單 位等一串密密麻麻的信息。其中的“審批文號(hào)”與“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)(ISBN)”就是游戲版號(hào)的具象體現(xiàn)。
頁(yè)面底部的版號(hào)信息
直白地講,版號(hào)就像是一款游戲的營(yíng)業(yè)執(zhí)照。沒有取得版號(hào)的情況下,不管游戲內(nèi)容是否已經(jīng)制作完整,都不能正式上線運(yùn)營(yíng),開發(fā)者無(wú)法通過(guò)充值付費(fèi)等方式盈利。
一款游戲問世后的命運(yùn)或許是爆款,或許是炮灰。無(wú)論如何,你首先需要一個(gè)版號(hào)來(lái)解決“生”與“死”的問題,此后才能奢侈地考慮“成功”還是“失敗”。
盡管有關(guān)機(jī)構(gòu)否認(rèn)了“今年不發(fā)版號(hào)”的傳言,但人們依舊難以徹底打消顧慮。畢竟“正常接受申請(qǐng)”的另一面,卻是版號(hào)遲遲未至的現(xiàn)實(shí)。
通常情況下,版號(hào)會(huì)以月為周期進(jìn)行發(fā)放。2021年7月22日,新聞出版署公布了“2021年7月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ薄?/P>
當(dāng)天出現(xiàn)在名單中的87款游戲成了某種意義上的“幸運(yùn)兒”。彼時(shí)很少有人能預(yù)料到,此后版號(hào)審批會(huì)停發(fā)整整7個(gè)月,直到2022年的今天仍未迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。
停止更新的信息公示頁(yè)
回顧過(guò)去的半年多時(shí)間,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是216天,版號(hào)停發(fā)對(duì)市場(chǎng)情緒帶來(lái)的影響是逐漸顯現(xiàn)的。它像緩緩抬升的水位,漸次淹沒高高低低的建筑,最終沒人能夠置身事外。
版號(hào)的重量
2021年11月16日,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》發(fā)文稱,已經(jīng)暫停三個(gè)月的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)審批出現(xiàn)松動(dòng)跡象,游戲版號(hào)或?qū)⒃诮诨謴?fù)審批。
這則消息仿佛一劑強(qiáng)心針,市場(chǎng)迅速作出反應(yīng)。當(dāng)日游戲概念股集體走高,騰訊、網(wǎng)易及嗶哩嗶哩等游戲概念股呈上揚(yáng)勢(shì)頭。收盤時(shí),百奧家庭互動(dòng)、飛魚科技以及心動(dòng)公司的漲幅分別達(dá)25.0%、15.6%和11.0%,友誼時(shí)光、中手游等知名游戲公司一片飄紅。
隨著時(shí)間推移,版號(hào)恢復(fù)的傳聞被人們淡忘,新一批版號(hào)仍未到來(lái),期望再次落空。
在2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)正式舉辦前,許多投資者也曾將希望寄托于此,認(rèn)為游戲版號(hào)審核工作有望重啟。在2018年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,版號(hào)審核工作被宣布重新啟動(dòng),最終為上一次版號(hào)寒冬的終結(jié)定下了調(diào)。
這次的情況則不同。直到游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在溫暖的廣州圓滿落幕,從業(yè)者依然沒能等到春天的訊號(hào)。
版號(hào)寒冬的影響仍在繼續(xù)。GameLook數(shù)據(jù)顯示,2020年游戲版號(hào)發(fā)放總數(shù)為1405,2021年的版號(hào)總量為755,大幅減少了約46.26%,近乎折半。如果從2018年算起,游戲版號(hào)總量已連續(xù)4年呈遞減趨勢(shì)。
現(xiàn)在的情況與2018年有相似之處,首當(dāng)其沖的都是中小型游戲公司。天眼查APP數(shù)據(jù)顯示,2021年7月至12月,多達(dá)1.4萬(wàn)家注冊(cè)資本在1000萬(wàn)以下的中小游戲公司相繼注銷。
對(duì)個(gè)人開發(fā)者而言,困境則是具體入微的。2021年12月25日,一位名叫“AzGames”的獨(dú)立開發(fā)者在B站上傳了一條自述視頻,標(biāo)題為《沒有游戲版號(hào)的477天,繃不住了》。截至發(fā)稿前,該視頻的播放量已破130萬(wàn),評(píng)論數(shù)達(dá)7000多條。
圖源嗶哩嗶哩
該開發(fā)者記錄了自己的真實(shí)經(jīng)歷,他為獨(dú)立游戲《陶藝大師》申請(qǐng)版號(hào),等待了477天依然無(wú)果。過(guò)程中,AzGames遭遇了合作出版社違規(guī)整改的變故,問題解決后又陷入了版號(hào)停發(fā)的窘境。
中小主體的抗風(fēng)險(xiǎn)能力固然有先天不足,但這并不意味著大公司們就能獨(dú)善其身。
2021年10月31日,《堡壘之夜》官方公眾號(hào)發(fā)布公告,表示游戲測(cè)試已經(jīng)進(jìn)入尾聲,將于近期關(guān)閉服務(wù)器。這是一款由騰訊游戲代理、Epic Games開發(fā)的第三人稱射擊游戲,在全球范圍內(nèi)都有著廣泛影響力,一度堪稱品類爆款。
圖源堡壘之夜官方公眾號(hào)
此前,《堡壘之夜》國(guó)服已免費(fèi)測(cè)試長(zhǎng)達(dá)約3年時(shí)間,卻始終沒能正式上線運(yùn)營(yíng)。玩家社群普遍認(rèn)為這是由于騰訊遲遲無(wú)法取得版號(hào),勉力運(yùn)營(yíng)沒有收益,最終徹底關(guān)停。
2022年2月15日,多位自稱"莉莉絲員工"的人員在各平臺(tái)爆料稱,二次元游戲項(xiàng)目《伊甸啟示錄》被砍,隨后這一消息得到了進(jìn)一步證實(shí)。據(jù)悉,該游戲最早曝光于2020年,于2021年11月份進(jìn)行了首次刪檔測(cè)試,開發(fā)周期已有兩年。
圖源微博
作為莉莉絲首款二次元產(chǎn)品,《伊甸啟示錄》一路保持著較高的業(yè)界關(guān)注度,莉莉絲的決定當(dāng)即引發(fā)了種種猜測(cè)。有傳聞稱該項(xiàng)目的內(nèi)容元素存在風(fēng)險(xiǎn),也有人表示項(xiàng)目被砍可能與首次測(cè)試的結(jié)果不達(dá)預(yù)期有關(guān),“版號(hào)”則是眾多討論中繞不過(guò)去的一個(gè)詞。
大小游戲公司陸續(xù)爆出的“裁員”傳聞,同樣在無(wú)形中加重了從業(yè)者的不安感。正如網(wǎng)友們調(diào)侃的那樣:“有什么事情比不發(fā)版號(hào)更恐怖?答案是不知道發(fā)不發(fā)版號(hào)?!?/STRONG>
潮水的方向
事實(shí)上,相關(guān)部門并未于近日公布涉及版號(hào)的所謂“新增”游戲法規(guī)或政策。至于傳言中出現(xiàn)的內(nèi)容監(jiān)管、未成年人保護(hù)等要點(diǎn),早已不是什么新消息。
2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),并嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求等。
以此時(shí)間點(diǎn)為標(biāo)志,游戲行業(yè)進(jìn)入了新的發(fā)展階段,并逐步落實(shí)應(yīng)盡的社會(huì)責(zé)任。2021年9月8日,中央宣傳部、國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人會(huì)同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門,對(duì)騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號(hào)租售平臺(tái)、游戲直播平臺(tái)進(jìn)行約談。約談強(qiáng)調(diào),各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和平臺(tái)要嚴(yán)格落實(shí)通知各項(xiàng)要求,不折不扣執(zhí)行向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)段時(shí)長(zhǎng)限制,不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)租售交易服務(wù)。
2021年9月底,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理培訓(xùn)班開班動(dòng)員大會(huì)于北京召開。中國(guó)音數(shù)協(xié)相關(guān)負(fù)責(zé)人在發(fā)言環(huán)節(jié)中指出,近期開展一系列網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作的動(dòng)機(jī),主要是由于部分青少年過(guò)度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,"現(xiàn)在需要總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、梳理思路,停下來(lái),是為了走的更遠(yuǎn),不能走著走著忘了自己的目的。"
監(jiān)管信號(hào)釋放的大背景下,曾有業(yè)內(nèi)人士稱,基于最新的行業(yè)政策,新申報(bào)游戲可能將重新進(jìn)行合規(guī)性審查,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)審批工作或許將暫停一段時(shí)間。
2021年10月,商務(wù)部、中央宣傳部等17部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持國(guó)家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》,其中提到要“推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展”“鼓勵(lì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品‘走出去’?!?/P>
版號(hào)暫停以來(lái),行業(yè)內(nèi)有一種聲音認(rèn)為,版號(hào)限制能在一定程度上促進(jìn)行業(yè)朝精品化方向發(fā)展,也在客觀上推動(dòng)了國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)一步出海破局。
2021年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)對(duì)外發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷售收入為180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長(zhǎng)16.59%。從過(guò)去五年發(fā)展走勢(shì)看,我國(guó)游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢(shì),用戶下載量,使用時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)額度三方面均保持了穩(wěn)定增長(zhǎng)。此外游戲出海涉及的國(guó)家和地區(qū)明顯增多,美、日、韓三國(guó)的合計(jì)占比呈逐年下降之勢(shì)。
總體來(lái)看,版號(hào)暫停會(huì)在短期內(nèi)導(dǎo)致新游戲數(shù)量收縮,但游戲產(chǎn)品本身有著較長(zhǎng)的制作周期與生命周期,市場(chǎng)上的現(xiàn)有庫(kù)存量依然巨大,已上線的各大游戲仍在 平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)。而游戲行業(yè)本身具備顯著的二八效應(yīng),頭部游戲占據(jù)龐大份額,因此市場(chǎng)格局其實(shí)不會(huì)出現(xiàn)太大變動(dòng)。
綜合各方面澄清的信息,可知目前申請(qǐng)版號(hào)的渠道仍在正常運(yùn)作。千億量級(jí)的游戲產(chǎn)業(yè)必須規(guī)范發(fā)展,這是明確的社會(huì)共識(shí)。在此基礎(chǔ)上,監(jiān)管深化、細(xì)化就是行業(yè)的必經(jīng)之路,未成年人保護(hù)、防沉迷、內(nèi)容合規(guī)等各項(xiàng)工作都需要持續(xù)推進(jìn),任重而道遠(yuǎn)。
混沌的輿論場(chǎng)中,諸多小道消息落下一地雞毛。審批暫緩之際,靜心打磨作品、為日后積蓄力量,才是實(shí)干家們應(yīng)當(dāng)選擇的行進(jìn)方向。
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