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憑一普通攝像頭即可出道,「云舶科技」從游戲思路入局虛擬偶像

2022-02-11 09:11:07    來(lái)源:創(chuàng)業(yè)邦

包餃子、放鞭炮、看春晚……這是我們傳統(tǒng)過(guò)春節(jié)的方式,同時(shí)也有越來(lái)越多年輕人選擇參加線上演唱會(huì)、線上轟趴館等新潮的方式過(guò)春節(jié)。

今年1月27日,云舶科技在bilibili上線首個(gè)UGC虛擬主播互動(dòng)玩法——小K轟趴館,虛擬主播以演唱者和舞臺(tái)DJ的身份出現(xiàn)在虛擬演唱會(huì)和轟趴館的場(chǎng)景中,粉絲通過(guò)發(fā)送彈幕即可生成和操控自己的虛擬形象,和虛擬主播進(jìn)行互動(dòng)應(yīng)援。

小K直播姬此次推出的互動(dòng)玩法打破了傳統(tǒng)直播只能“看”的單一內(nèi)容展現(xiàn),讓粉絲和虛擬主播之間“互動(dòng)”起來(lái),吸引了數(shù)萬(wàn)人同時(shí)觀看直播,同時(shí)通過(guò)彈幕的方式進(jìn)入虛擬場(chǎng)景進(jìn)行活動(dòng)。

春節(jié)期間,數(shù)百位主播已經(jīng)使用小K直播姬,在B站等平臺(tái)上開(kāi)播了1000多場(chǎng)虛擬轟趴館、虛擬演唱會(huì),其中更多的是個(gè)人勢(shì)的虛擬直播。

參與測(cè)試的虛擬主播,在虛擬互動(dòng)場(chǎng)景下的觀眾彈幕數(shù)量同比增加4280%,加入電池禮物激活DJ打碟等互動(dòng)玩法,單場(chǎng)電池禮物的收益增加了5倍。

熟悉B站的朋友不難注意到,近年來(lái)B站上的虛擬主播越來(lái)越多。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),B站的虛擬主播快速增長(zhǎng),2020年達(dá)到32000人,其中以個(gè)人虛擬主播為主。

目前個(gè)人虛擬主播主要由“虛擬形象”和“中之人”組成,由真人去演繹,以虛擬形象來(lái)呈現(xiàn)。

中之人是虛擬形象的真人,通過(guò)面部捕捉等技術(shù),實(shí)現(xiàn)真人與虛擬形象的動(dòng)態(tài)同步。虛擬形象的表情、動(dòng)作直接影響直播與互動(dòng)的效果,因此動(dòng)作捕捉既是虛擬直播的基礎(chǔ)也是決定一次直播成不成功的關(guān)鍵因素。

傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉在影視行業(yè)有著廣泛應(yīng)用,例如《阿凡達(dá)》《指環(huán)王》等影片在角色設(shè)計(jì)和特效上都采用了動(dòng)捕技術(shù),其方式為光學(xué)動(dòng)作捕捉和慣性動(dòng)作捕捉。這些方式都需要通過(guò)傳感器來(lái)記錄演員的動(dòng)作,因此在片場(chǎng),需要?jiǎng)硬兜难輪T身上往往佩戴很多設(shè)備。

而傳統(tǒng)的穿戴式設(shè)備的動(dòng)作捕捉有兩個(gè)問(wèn)題:第一,成本高。便宜的至少也需要幾萬(wàn),貴的則需要幾十萬(wàn)至幾百萬(wàn)不等。第二,使用不方便,穿戴設(shè)備與動(dòng)作捕捉需要團(tuán)隊(duì)多人配合。

對(duì)此,云舶科技推出全球首款免費(fèi)3D虛擬直播產(chǎn)品小K直播姬。視頻動(dòng)捕采用計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),用戶無(wú)需佩戴任何設(shè)備,只需一臺(tái)電腦和一個(gè)攝像頭,就能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉。

普通的RGB攝像頭如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉?

這是通過(guò)其中的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)來(lái)識(shí)別圖像中人體的骨骼關(guān)鍵點(diǎn)。其中,特征提取器會(huì)通過(guò)分辨率由高到低的過(guò)程來(lái)提取高級(jí)特征,姿勢(shì)解碼器則可以基于檢測(cè)或回歸的方式來(lái)估計(jì)目標(biāo)輸出、2D/3D關(guān)鍵點(diǎn)位置或3D網(wǎng)絡(luò)。

通俗來(lái)說(shuō),在計(jì)算機(jī)眼里,用戶像是一個(gè)木偶,骨骼關(guān)鍵點(diǎn)就是木偶的關(guān)節(jié),識(shí)別的點(diǎn)越多,木偶的關(guān)節(jié)越多,也就更靈活生動(dòng)。

小K直播姬的視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),識(shí)別位點(diǎn)超過(guò)100個(gè),覆蓋面部、手部、雙臂等位置,因此,用戶可以隨意擺出各種動(dòng)作,即便是用手指做很復(fù)雜的動(dòng)作,也能被準(zhǔn)確捕捉。

除此之外,小K直播姬還能幫助用戶捏制屬于自己個(gè)人的專屬虛擬3D形象,并且支持模型第三方導(dǎo)入,讓主播的形象不再千篇一律。

市面上面向C端用戶的商業(yè)化視頻動(dòng)捕技術(shù)少之又少,且小K直播姬還不向用戶收費(fèi),大大降低虛擬主播的門(mén)檻。因此,小K直播姬公測(cè)3個(gè)月后,虛擬主播注冊(cè)數(shù)就已經(jīng)破2萬(wàn)。

其創(chuàng)始人梅嵩分析,“短視頻和直播是最近3到5年蓬勃發(fā)展的兩個(gè)行業(yè),其核心是門(mén)檻低,大量的用戶可以參與進(jìn)來(lái),因此,虛擬人、虛擬偶像市場(chǎng)想要快速發(fā)展,也需要參與者足夠多?!苯档烷T(mén)檻,人人都可以當(dāng)虛擬主播,是小K直播姬對(duì)行業(yè)發(fā)展的推動(dòng),也是其免費(fèi)的原因之一。

不向用戶收費(fèi),小K直播姬如何持續(xù)發(fā)展?云舶科技給出的答案是創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì),具體而言即采用游戲化的互動(dòng)方式,從內(nèi)容層面獲利。

實(shí)際上,小K直播姬強(qiáng)調(diào)的是游戲化的互動(dòng),即將直播的交互變成一種游戲化的行為。傳統(tǒng)的直播盈利模式主要是打賞特效、“雙擊666”、直播帶貨等。而虛擬直播里,主播與觀眾互動(dòng),后者給虛擬主播打賞虛擬物品,例如給使用小K直播姬的虛擬主播換一套衣服,那么小K直播姬就能從中分成。

云舶科技認(rèn)為,游戲化的互動(dòng)會(huì)極大地提升觀眾的參與和付費(fèi)欲望。游戲玩家為什么在游戲里面愿意付費(fèi)?這是由于游戲的互動(dòng)行為參與感很強(qiáng)烈。

例如,傳統(tǒng)的RPG游戲?yàn)槭裁磿?huì)吸引大量游戲玩家購(gòu)買(mǎi)裝備,主要是因?yàn)槲淦鲗傩宰兊酶鼜?qiáng),PK勝利產(chǎn)生的實(shí)時(shí)正向反饋非常直接。因此從這個(gè)角度來(lái)看,用游戲化的方式切入虛擬直播前景可觀。

用做游戲的思路布局虛擬技術(shù)行業(yè),這與其團(tuán)隊(duì)背后資深游戲背景有關(guān)。2017年,出身游戲行業(yè)的梅嵩和陳敏聯(lián)合創(chuàng)立了云舶科技。其中,梅嵩是原藍(lán)港互動(dòng)SVP,《王者之劍》系列手游制作人;陳敏是原藍(lán)港互動(dòng)CTO,核心團(tuán)隊(duì)有著17年的游戲和AI的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

從創(chuàng)業(yè)之初,云舶科技就專注于視頻動(dòng)捕技術(shù)。小K直播姬所采用的視頻動(dòng)捕技術(shù),都是由云舶科技自主研發(fā),并已獲得多項(xiàng)國(guó)家專利。

實(shí)際上,云舶科技的定位不局限于提供虛擬技術(shù),而是技術(shù)+內(nèi)容服務(wù)商?!靶袠I(yè)的發(fā)展壁壘最后一定是互動(dòng)和內(nèi)容。得做出好的內(nèi)容觀眾才會(huì)買(mǎi)賬,主播才會(huì)有多的收入,我們相信加入游戲化的互動(dòng)會(huì)帶來(lái)更好的內(nèi)容。”梅嵩分析道。

未來(lái)云舶科技還將在內(nèi)容上有更多嘗試,例如“虛擬寵物”,主播養(yǎng)寵物,觀眾可以一起幫助喂寵物;“沉浸式連麥”,幾個(gè)主播在同一個(gè)虛擬空間內(nèi)互動(dòng)。在主播層面,小K直播姬將推出主播定制化的工具——小K編輯器,主播能夠通過(guò)編輯器自定義主播形象、背景、道具等。

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