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小學生噩夢來襲!騰訊推出“雙減雙打”措施,玩家:給鵝廠點贊

2021-08-04 14:20:20    來源:榕城網(wǎng)
前言:最近一則有關游戲的報道火上了各大媒體平臺的熱門,文章中直指“游戲就是電子鴉片”,這則報道一看,筆者還以為今年不是2021年而是回到了2000年初。但是不得不說,游戲現(xiàn)在已經(jīng)是我們大部分人生活中息息相關的一樣東西了,大部分人對于游戲看法也能夠合理公正的看待了。游戲行業(yè)確實存在著這些問題,哪有完美無缺的行業(yè),不過游戲行業(yè)的人也一直在為這些缺點做出努力。最近,作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)頭部廠商的騰訊,就推出了一項措施,來改變這種現(xiàn)狀。

小學生玩家屢禁不止

聊到游戲缺點,未成年玩家長期沉迷游戲一定是繞不過去的最大缺點。各大游戲公司也一直在為這個問題頭痛,從防沉迷開始到現(xiàn)在,身份證綁定、本人驗證、人臉認證等等各種措施,都是在為改變這個缺點而努力。但是畢竟互聯(lián)網(wǎng)是虛擬的,誰都不知道屏幕的另一邊是誰,游戲公司也不能每個玩家身邊都安排一個人去檢查,未成年玩家沉迷的事情還是屢禁不止。

騰訊推出“雙減雙打”

但是近日,小學生的“噩夢”可就徹底降臨了,騰訊發(fā)文表示將會推出“雙減”、“雙打”、“三提倡”等七項措施來整治未成年玩家沉迷的現(xiàn)象。“雙減”措施第一是減少未成年玩家的游戲時間,掌控上將會比以前更嚴格;第二未成年玩家禁止在游戲中消費。“雙打”措施第一是嚴厲打擊身份冒用問題,而這一問題就是未成年玩家沉迷游戲的罪魁禍首;第二就是嚴格打擊游戲中的作弊問題,這一點騰訊一直做得還不錯,只不過現(xiàn)在將會更嚴格。

這一嚴厲的舉措的發(fā)布,充分向玩家表明了騰訊公司想要嚴格規(guī)范“未成年人沉迷游戲”的亂象。如此快速的措施制定和發(fā)布,明顯就能看出騰訊早就想要整治這一亂象了,“未成年人沉迷游戲”的問題并不是只有家長們才擔心,對于游戲公司來說也不并不是一件好事。此次舉措之后,想必大眾以后再也不能說騰訊游戲只能依靠“小學生”賺錢了。

騰訊下重手玩家叫好

游戲中小學生眾多的現(xiàn)象,其實對于大部分正常游戲的玩家來說,也是不堪其擾。因為小學生玩家,一有風吹草動,全體游戲玩家就成了反面典型,明明開開心心喝著快樂水打著游戲,突然天降一口大黑鍋。這次騰訊嚴厲措施下來,也怪不得玩家一水的好評。

筆者點評

游戲行業(yè)到現(xiàn)在為止,確實存在著這樣那樣的問題,但是我們也不能一棒子打死。我們可以看到廠商、游戲制作人、玩家都在努力地為這個行業(yè)做出自己的貢獻,想要把游戲行業(yè)的負面一點點洗去。不要著急,給這個行業(yè)一點時間,筆者相信,游戲?qū)嬲蔀?ldquo;第九藝術”。那么大家對騰訊這次舉措有什么看法嗎?

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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