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騰訊未成年人保護(hù)體系再上新舉措,精神鴉片論能否站得住腳?

2021-08-04 09:51:42    來源:網(wǎng)易
騰訊作為中國業(yè)界最大的游戲公司,在游戲行業(yè)的影響可謂是意義深遠(yuǎn),而騰訊主要的業(yè)務(wù)也是來源于社交跟游戲領(lǐng)域,現(xiàn)在國內(nèi)很多現(xiàn)象級(jí)游戲都是出自騰訊之手,也正因?yàn)檫@樣,所以騰訊游戲在某些方面來說,也會(huì)受人詬病,甚至有人會(huì)說未成年人撐起了騰訊游戲的半壁江山,很多家長也習(xí)慣性的將孩子沉迷游戲的問題怪罪于騰訊身上,那事實(shí)是這樣的嗎?

數(shù)據(jù)是最好的證據(jù),根據(jù)騰訊去年第四度財(cái)報(bào)顯示,在騰訊的整個(gè)收入中網(wǎng)游收入占比為增值服務(wù)收入占比的36%,營收總數(shù)為1561億元,能夠占到整個(gè)營收結(jié)構(gòu)的3分之一,對于騰訊這個(gè)靠游戲跟社交起家的游戲來說,這個(gè)占比還算是正常。

但是從財(cái)報(bào)中,我們還可以看到,針對未滿16歲未成年人收入的情況僅僅只占應(yīng)收的3.2%,顯然騰訊游戲收入靠未成年人的說法站不住腳,其實(shí)作為玩家,應(yīng)該知道這個(gè)數(shù)據(jù)并不科學(xué),真正往游戲中充值的玩家,大多是有穩(wěn)定工作,有一定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的用戶,他們更在意享受游戲,也愿意給游戲充值。

而且騰訊本身對于未成年游戲這塊就有嚴(yán)苛的規(guī)定,最早是對未成年玩家玩游戲的時(shí)間進(jìn)行了明確的限定,后來在這一措施的基礎(chǔ)上進(jìn)一步對時(shí)間進(jìn)行了縮減,從最早的非節(jié)假日1.5小時(shí)每天到現(xiàn)在的1小時(shí)每天,節(jié)假日的3小時(shí)每天到現(xiàn)在的2小時(shí)每天。

并且采取哪里有漏洞就補(bǔ)哪里的做法,知道很多未成年人盜用父母等成年人的信息、賬號(hào)玩游戲,針對這個(gè)上線了零點(diǎn)巡航功能,只要玩家夜間游戲到達(dá)一定時(shí)間,系統(tǒng)會(huì)對玩家進(jìn)行甄別,通過人臉識(shí)別的方式對玩家進(jìn)行驗(yàn)證,如果驗(yàn)證不通過或者拒絕驗(yàn)證,都會(huì)被系統(tǒng)直接踢出游戲無法登陸。

前一段時(shí)間新浪微博CEO王高飛還在微博公開投訴騰訊防沉迷措施嚴(yán)苛,也足以側(cè)面說明騰訊相關(guān)舉措真正讓防沉迷不在是停留在口頭上的一句話,而是真真正正限制了未成年人的游戲時(shí)間。

眾所周知,游戲從存在之初就被廣大家長所詬病,甚至把游戲成為精神鴉片,但是在騰訊如此高強(qiáng)度的監(jiān)管機(jī)制下,精神鴉片這個(gè)詞可以暫時(shí)收一收了,當(dāng)然,家長也應(yīng)該加強(qiáng)對未成年的疏導(dǎo)跟教育,這樣才能保證孩子的健康成長,家長也應(yīng)該理性看待,畢竟生活水平越高,誘惑也就越多,好的東西都有成癮性,過渡沉迷任何東西都會(huì)對孩子造成傷害,合理引導(dǎo)才是關(guān)鍵。

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