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“維基鏈WICC”競猜游戲助力世界杯

2018-05-30 10:09:33    來源:連州網(wǎng)

6月14日開幕的俄羅斯世界杯,作為頂級體育賽事,凝聚著全世界所有球迷的期盼。

隨著世界杯開幕式的臨近,競猜游戲也成為世界杯關(guān)鍵詞之一。有資料顯示,目前全球體育競猜行業(yè)市值在7000億美金到1萬億美金之間。2014年巴西世界杯期間,僅競猜相關(guān)的彩票總銷售額就達到129億。

2018年是世界杯年。2018年也是區(qū)塊鏈年。

年初幣圈形式一片大好,資本不斷進入,數(shù)字貨幣市場異?;鸨?。然而,與幣圈相對,鏈圈似乎要寂寞得多,到現(xiàn)在為止,真正對區(qū)塊鏈有信仰,以改變世界為目的來完成項目落地的還是屈指可數(shù)。

區(qū)塊鏈和體育競猜游戲是完美的結(jié)合。區(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化、共識機制、公開透明、加密安全等優(yōu)勢可以讓競猜游戲參與者毫無后顧之憂。體育競猜的海量社群也為區(qū)塊鏈競猜游戲的落地提供了堅實的用戶基礎(chǔ)。

因而,區(qū)塊鏈競猜項目都希望趕上世界杯的風(fēng)口,在世界杯之前發(fā)布應(yīng)用。

以第一個落地的區(qū)塊鏈競猜游戲應(yīng)用,也是目前唯一一個落地的區(qū)塊鏈競猜游戲應(yīng)用——“維基鏈WICC” 錢包DAPP為例,它除了具備區(qū)塊鏈技術(shù)共同的優(yōu)勢外,還有很多自己獨特的優(yōu)勢。

首先,與其他建立在以太坊公鏈上的應(yīng)用不同,“維基鏈WICC”錢包DAPP建立在維基鏈公鏈之上。一旦以太坊發(fā)生擁堵,建立在以太坊公鏈上的同類項目正常使用將會受到相應(yīng)的影響。而維基鏈除自有公鏈外,還結(jié)合側(cè)鏈架構(gòu),運行在維基鏈公鏈上的應(yīng)用數(shù)據(jù)之間相互獨立,互不影響。同時,維基鏈目前交易確認(rèn)速度可以達到 1000+tps,是以太坊交易速度的50倍。

其次,同類產(chǎn)品大多集中在競猜游戲領(lǐng)域,競猜游戲的發(fā)起也完全由平臺來完成。而“維基鏈WICC”錢包DAPP只是維基鏈開發(fā)的第一個運行在維基鏈上的應(yīng)用,而不是全部接下來將會開放API接口,供全球第三方用戶開發(fā)各種應(yīng)用運行在維基鏈上。

最后,從應(yīng)用本身來講,”維基鏈WICC”錢包DAPP旨在打造最佳用戶體驗,,左右滑動選擇競猜項目,支持率和賠率一目了然。而且維基鏈競猜游戲使用的是僅能用于比賽排名的代幣,根據(jù)用戶的代幣積分發(fā)放相應(yīng)的獎品。這種競猜形式,可以全球暢玩。但同類其它產(chǎn)品可能會設(shè)置不同的止損界、準(zhǔn)備金、市場流動性、定價機制、交割日期等等內(nèi)容,在某些國家地區(qū)可能會不合規(guī),而且游戲本身體驗太過復(fù)雜。

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