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從加密貓到OnlyGame,區(qū)塊鏈游戲變遷史

2018-05-25 14:06:26    來源:連州網

 

區(qū)塊鏈游戲一直以來被廣泛認為是會首先實現落地的領域, 加密貓類養(yǎng)成游戲到各種星球、島嶼、城市等模擬資產的游戲出現,趕上了區(qū)塊鏈游戲領域的第一波紅利,讓大量玩家和開發(fā)者蜂擁而至,希望在這個全新的世界里創(chuàng)造歷史。

之后,一味的模仿和大量的同類游戲出現,強調稀有度價值已經不再適應當前市場的需求,在養(yǎng)成類游戲乏力,大型游戲上鏈受到各種網絡擁堵和性能阻礙的情況下,游戲產業(yè)亟待找到新的玩法和出路。

(曾火及一時的區(qū)塊鏈游戲crypto kitties)

然而區(qū)塊鏈游戲領域或許將再次迎來里程碑一次的創(chuàng)新與變革,這個故事或許將由OnlyGame團隊書寫。

什么能被稱之為游戲?很多人也許會想到吃雞、會想到魔獸世界、王者榮耀這類具象的應用。但很少有人理解其本質是什么。事實上,一款完整的游戲是由:設計挑戰(zhàn)——完成挑戰(zhàn)——獲得獎勵,三個核心要素組成的。所有的劇情,世界觀,玩法,等級等各種系統(tǒng),也都是為了這三個要素服務的。無論是簡單的彈珠游戲,還是復雜的沙盒游戲。挑戰(zhàn)元素的多寡區(qū)分了游戲的大小。通過打造成長系統(tǒng),獎勵系統(tǒng),社交系統(tǒng),讓玩家在游戲中不斷提升自我,獲得成就感,這種愉悅和情緒的微妙變化,就是過去游戲能夠帶給我們的價值。

區(qū)別于cryptokitties的OnlyGame究竟為區(qū)塊鏈游戲產業(yè)帶來了哪些創(chuàng)新?

游戲類別上創(chuàng)造新的可能性】

加密貓推出后,加密狗,加密城市,加密星球,加密表情,層出不窮,似乎讓我們覺得區(qū)塊鏈游戲非收藏不可。然而OnlyGame卻推出了基于以太坊開發(fā)的全新解謎型游戲應用。

玩家將在每一局游戲中投入代幣進行游戲,隨后針對游戲角色的不同裝備進行搭配組合,最終選出最稀有搭配的玩家,將會獲得游戲獎金池中的代幣獎勵,并在全球積分排行榜中嶄露頭角。

【游戲內容上鏈的靈活性】

傳統(tǒng)游戲開發(fā)者無法正視區(qū)塊鏈游戲的一個重要原因就在于目前的區(qū)塊鏈并不能提供傳統(tǒng)游戲開發(fā)所需要的性能,網絡的擁堵,gas的消耗,網絡吞吐量低下等各種因素導致了許多開發(fā)者并不打算來做一件費力不討好的事情。然而,OnlyGame卻創(chuàng)新性的給出了顛覆性方案。

(在OnlyGame中某戲角色的設計原型是“寶二爺”郭宏才)

從其官網onlygame.io 所提出的游戲概念來看,OnlyGame1.0放棄了一味的追求Dapp的區(qū)塊鏈潔癖,務實的將運算邏輯放在了App中執(zhí)行,從而達到游戲運算的高效性,優(yōu)化了游戲體驗,將核心的智能合約運用于驗證交易的環(huán)節(jié),從而保證了去中心化。再加上其數據在IPFS上進行儲存,保證了玩家數據的公開可追溯。這種技術解決方案,在行業(yè)中當屬首創(chuàng)。此種魄力為區(qū)塊鏈游戲的新一輪發(fā)展開辟了新思路。

從加密貓到OnlyGame1.0,區(qū)塊鏈行業(yè)最關注的游戲領域不斷迎來了創(chuàng)新者的高歌猛進,區(qū)塊鏈游戲玩家由于其高凈值的人群畫像,成為2018年游戲產業(yè)的香餑餑。在不久的未來,這個行業(yè)還會迎來更多創(chuàng)新者。你準備好迎接新世界了嗎?

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